一个大型引力源出现在那里,整支舰队都被拉得一偏。
紧接着,从引力源的方向出现一支舰队,只有不到10个天文单位的距离。
联邦舰队根本反应不及。
巨因陀尽力在调控舰队,依旧无法在第一时间躲避来自侧翼的攻击。
不管是张开防御,散开队形,亦或者是进入规避状态。
在己方受到敌人攻击影响,看到敌人出现的时候,其实已经是敌人在10个天文单位外出现时间点的一个多小时以后。
他们观测到的是一个多小时前的敌人,真实双方的距离也就2个天文单位左右。
攻击达到的时间不过十六七分钟。
怎么做反应?
很多时候,先进科技、大功率设备和启动速度是相悖的。
战舰这样的单位毕竟不是一个综合性的东西,很多武器设备都要比舰身其他东西更加先进。
因为总会出现一部分科技进展迅速,一部分科技进展缓慢的情况。
那么,在这些设备调度的时候,就会出现巨大的时间空隙。
由于99%的场景这样的配置不仅不会带来影响,反而利大于弊,那就必然不可能舍弃这些,去给剩下的1%场景做适配和降低配置。
联邦战舰启动设备的平均时间大概是49分钟。
特别是一些先进的设备,时间更是一两个小时才能启动。
挡不住,挡不了!
战舰被击毁。
巨因陀眨眼间看着数字来到了3万艘,无能为力。
这还是第一时间。
战舰至少还有半个小时才能进入规避状态。
“迎战!”
还好武器一直都在战备状态。
文明本宇宙也补充了他们一波能源。
联邦自己建造的文明本宇宙,当然不可能都是一些自己舰队利用不了物质。
这些造物粒子,非常容易被吸收作为战舰能源直接输出。
此刻巨因陀舰队的能源总量在80%以上。
对于巨因陀来说,好消息是,这次他们面对的是飞行文明。
“距离太近,我们估计帮不了你。”通讯中骆燕沉说道。
2个天文单位,角度稍有偏差,其实两支舰队就重叠在一起了。
它们从几百个天文单位远的位置发射武器,很可能因为主机计算延时问题而导致火力覆盖到己方战舰。
“没事。”
“正好刚才和前进文明战斗没捞到什么,让这些飞行文明的孙子们知道我们也不是吃素的。”
巨因陀很少爆粗口,但也不是不会爆。
他带着舰队直直就冲向了飞行文明舰队。
既然你想近战,那就近战好了!